ISKM03
Literatura, knihovní procesy a trh
Předmět, který poskytuje studentům vhled do knižního trhu a literárního vývoje.

Cíle předmětu
- Poznání knižního trhu a knihovních procesů na pozadí vývoje literatury, společnosti a humanitních věd
- Porozumění faktorům formujícím minulé a současné pojetí spisovatele, literárního pole a akvizice
Výstupy z předmětu
- Odborné tematické pojednání
- Odborná reflektivní esej na téma knihoven
- Absolvování kreativních výzev
- Ediční týmový projekt
O předmětu:
Jak už název předmětu napovídá, předmět se zaobíral tématy literatury, knihovních procesů a trhu. Tento předmět mi byl svým obsahem asi nejvzdálenější a kdyby nebyl povinný, tak bych si jej nezapsala. Dala bych přednost předmětům z oblasti designu nebo edutechu, protože to jsou oblasti, kterým bych se v budoucnu ráda věnovala.
Musím ale říct, že mě příjemně překvapil. Část kurzu tvořily i hostované přednášky prof. Kylouška, jehož nadšení z probírané látky bylo inspirativní. Jedna přednáška od pana doktora Škyříka nakousla i téma umělé inteligence a možné vize budoucnosti v literárním odvětví. To bylo velmi zajímavé, jsem zvědavá, jaké změny budoucnost v tomto oboru přinese.
Předmět měl několik úkolů. V průběhu semestru jsme měli sepsat esej, v závěru kurzu absolvovat kreativní výzvy (viz níže). Sepsat další esej a taky vypracovat projekt knižní edice, tedy v několikačlenném týmu vybrat knihy, které bychom publikovali jako edici a sepsat k tomu grantovou výzvu. Takže to byly úkoly poměrně pestré a kreativní, nicméně časově náročné.
Kreativní výzvy
Součástí podmínek ke splnění předmětu bylo absolvování tří tzv. kreativních výzev. Nabídka výzev byla opravdu bohatá, od návštěvy Filharmonie až po seznámení s fungováním knižního vydavatelství. Vybrala jsem si následující tří výzvy, ale v budoucnu bych ráda, již mimo předmět, absolvovala i některé další.
Kreativní výzva - absolvovat architektonickou stezku
Architektonické stezky jsou projektem, který vznikl ve spolupráci města Brna a Domu umění města Brna. V rámci projektu vznikl architektonický manuál, tzv. BAM. O tomto projektu jsem se dozvěděla právě díky těmto kreativním výzvám. A jsem z něj nadšená!
V rámci kreativní výzvy jsem se rozhodla absolvovat stezku po stopách Adolfa Loose, známého brněnského architekta. O Adolfovi Loosovi jsem před absolvováním stezky měla základní přehled, ale pro bližší přiblížení jsem si ještě pustila dvě videa videa od architekta Adama Gebriana, kde přibližuje přístupy tohoto architekta na příkladu Müllerovy vily (odkaz) a na několika plzeňských bytech (odkaz). Následně už nezbývalo nic jiného, než se na stezku vydat. Na webových stránkách je zaznačená mapa jednotlivých zastavení a o každém zastavení je sepsán doprovodný text. U některých zastavení je k dispozici také audio záznam.
Stezka začíná u hotelu Continental, kde dříve stál původní dům, kde se Adolf Loos narodil. To připomíná i poměrně nenápadná deska na jednom ze sloupů hotelu. Druhým zastavením je jen pár metrů vzdálený památník Adolfa Loose. Okolo tohoto místa jsem vždy pouze procházela a nějak periferně vnímala, že se tam nějaký památník nachází, ale nikdy jsem se nedostala k tomu, že bych se zamyslela nad tím, koho má připomínat, ani jaká je jeho idea. To jsem se dozvěděla až na stránkách architektonických stezek a musím říct, že se mi zvolený koncept velmi líbí. Velmi nápaditě metaforicky propojuje Brno a Vídeň, tedy místa narození a úmrtí tohoto známého architekta. A moc doporučuji si o tomto památníku přečíst víc, myslím, že se na něj poté budete dívat zcela jinou perspektivou. 🙂
Stezka je tvořena 14 zastaveními. Protože se v Brně nachází pouze jedna dochovaná a přístupná realizace stavby Adolfa Loose, je stezka spíše propředena místy, spjatými se životem Adolfa Loose a s architektonickými počiny, které jsou inspirovány Loosovým proslulým “raumplanem”. Kromě toho je velká část stanovišť věnována také jeho otci Adolfu Loosovi staršímu, jehož sochařský a kamenický podnik spolupracoval na velkém množství brněnských staveb (např. Kounicův palác, Zemský dům – dnes Ústavní soud, sousoší Tři putti v Lužánkách). To bylo další zjištění, které jsem o tomto architektovi nevěděla. Je zajímavé pozorovat, jak dominantně tato rodina ovlivnila to, jak i dnešní Brno vypadá.
Absolvování této stezky bylo opravdu poutavé a to především díky dobře sepsaným příběhům jednotlivých staveb. Jako rozené Brňačce mi to dalo nový pohled na stavby okolo kterých jsem mnohdy i denně procházela bez povšimnutí. Určitě plánuji absolvovat i ostatní architektonické stezky a dozvědět se tak o dalších skrytých příbězích brněnských staveb.

Kreativní výzva - vyzkoušet edukativní hru
V rámci této kreativní výzvy jsem se ponořila do fascinujícího světa vzdělávání v oblasti hardwaru prostřednictvím hry PC Building Simulator. Už samotný název naznačuje, že se jedná o simulaci sestavování a oprav počítačů.
Příběh hry začíná v malém bytě, kde přebíráme firmu na opravu počítačů po strýčkovi. Pro komunikaci s ním a našimi zákazníky slouží počítač, na kterém přijímáme emaily a dostáváme zakázky. Naše dobrodružství v počítačovém světě tak začíná právě zde.
Zakázky jsou pestré a zahrnují celou škálu úkolů od vyčištění hardwaru počítače, odstranění virů až po výměnu konkrétních komponent. Po přijetí zakázky se v pokoji objeví počítač, který je potřeba opravit, a tím začíná naše práce. Hra fascinujícím způsobem simuluje každý krok sestavování a opravy, od vyjmutí konkrétních součástek, odšroubování krytů po odpojení drátů a výměnu komponent.
Celková atmosféra hry působí realisticky a autenticky. Grafika pečlivě zachycuje detaily jednotlivých komponent. Výjimečným prvkem je i aspekt podnikání, kdy komunikujeme s různými zákazníky, kteří mají různé požadavky, a následně nás hodnotí v virtuální aplikaci ve hře. Velkou radost mám z toho, že hra obsahuje skutečně licencované hardwarové komponenty, které jsou běžně dostupné na trhu. Tím pádem hra needukuje pouze o sestavování počítače, ale také vzdělává v orientaci v dostupných hardwarových součástkách.
Oceňuji, že ve hře není omezený čas na splnění úkolů. Hráči se tak mohou plně soustředit na opravy a na proces učení.
Dále si v hře cením drobných detailů, jako je například figurka vánočního stromečku v pokoji, která po kliknutí změní výzdobu pokoje na vánoční a začne hrát koledy. Je možné zapnout i návod na sestavování počítače, který detailně popisuje jednotlivé komponenty – jejich název, polohu, způsob zapojení a funkci.
Jsem příjemně překvapena tím, jak se vývojáři zhostili konceptu této hry, jejíž tématika by se na první pohled mohla zdát nezajímavá. Naopak tato hra je skvělou příležitostí pro ty, kteří se chtějí dozvědět více o počítačovém hardwaru a zároveň velmi zajímavou a zábavnou formou.



Kreativní výzva - vyzkoušet AI nástroje
Úkolem bylo vyzkoušet několik AI nástrojů pro kreativní tvorbu. V rámci této výzvy jsem se zaměřila především na obrázky a videa. Obyčejné generování obrázků už asi všichni známe, nástroje jako DALL·E a Midjourney.
CapCut
Proto jsem se zaměřila na nástroj, který upravuje již existující obrázek do různých výtvarných stylů. Jeden z těchto nástrojů je CapCut. Jednoduše vložíte obrázek a z vybraných stylů vyberete ten, do kterého chcete svůj výtvor či fotografii převést a přidáte i prompt, jak má výsledný obrázek vypadat. Já jsem zkusila změnit styl svých starších 3D modelů a vzešly z toho velmi pěkné výsledky. První jsem zkoušela vložit obrázek 3D modelu upírského děvčátka. CapCut se stím popral velmi dobře. K mému překvapení nedělaly nástroji problémy složité vlasy, ale spíše poměrně jednoduché oblečení.
Větší problém měl s robotem (viz níže). Bylo náročnější CapCut přivést k rozumným výsledkům. Výstupy byly buďto až příliš podobné zadanému obrázku nebo naopak odlišné tak, že nebyla zřetelná žádná inspirace původním obrázkem.
Níže přikládám nejpovedenější výsledky z této aplikace. Původní obrázky jsou ty nejvíce vpravo.






DomoAI
Na tento nástroj jsem narazila náhodou, při brouzdáním LinkedInem, kdy na něj někdo upozornil. Byla jsem ráda, že byla díky výzvě vhodná příležitost jej konečně vyzkoušet. Celý nástroj funguje podobně jak MidJurney přes Discord. Do něj vložíte video a prompt příkazem /video. DomoAI vám následně nabídne zvolit z několika stylů a také vám umožní vybrat délku videa. Já jsem pro zkoušku vložila volně dostupné video ze stránky Pexels a vyzkoušela několik stylů Anime, 3D cartoon a pixel. A výsledky jsou fascinující. Stačí se podívat níže. (Vpravo nahoře originální video)
Pika
Poslední aplikací, kterou jsem zkoušela je Pika. Ta umožňuje vytvořit video ze statického obrázku. Do nástroje jsem vložila můj obrázek 3D modelu abstraktního prostředí a video vytvořené za pár sekund bylo na světě. Nástroj si velmi pěkně pohrál s vrženým světlem a pochopil, jak se bude odrážet na plastovém materiálu. Myslím si, že se tento nástroj dá pěkně využít k tvorbě showreel videí.